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Des nouvelles sur Windows Longhorn et XNA

Publié par gakman le 28/04/2005 23:40 dans la rubrique Archives
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Le WinHEC 2005 nous a permi d'avoir quelques nouvelles informations, dont une de taille (pour les joueurs).

Le première est la compatibilité matérielle de Longhorn qui fonctionnera dès un PC avec un processeur actuel 2GHz (norme Intel standard, à adapter pour un AMD ou les Centrino) et 128Mo de ram ! Donc pas besoin d'une architecture nouvelle dédiée Longhorn. Mais celà a un prix. En effet Longhorn ne tournera que pleinement qu'à partir de 3GHz et 512Mo de ram, avec une carte graphique DX9. C'est-à-dire que pour les machines appartenant à l'intervale entre ces 2 configuration certaines fonctions (graphiques) seront désactivables. Il faut notament parler des 4 (pour l'heure) interfaces graphiques, dont les Glass et AeroGlass et leurs effets 3D très gourmands.

Une autre nouvelle est tombée quand à la XBox 2 (= XBox 360) : oui je parle de consoles mais pas pour rien car en fait il s'agit ici plutôt de nos chères machines PC. Depuis peu des rumeurs circulent sur le système XNA qui permet un développement conjoint PC / Xbox sans aucune adaptation pour réduire les coûts de développement, intégrant les mormes type DirectX, les adressages des systèmes d'entrée. Donc en fait voilà qui est confirmer : des périphs communs, des jeux communs, un système de communication unifié (transfert de fichiers, jeux en réseau)... La XBox 2 sera donc on ne peut plus un PC dédié au jeu. Pour l'heure on connait les manettes sans fil... Mais quelle norme "USB sans fil" telle que l'annonce Microsoft ? Bluetooth ? Un nouveau standard ? Bientôt la réponse semble-t-il. Il faut préciser que le XNA est purement une surcouche logicielle et permet totalement de s'affranchir du type de hardware (PC en x86 et XBox 2 en PowerPC).

Les 2 clichés volés de la manette de la futur console Microsoft :
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