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Test du jeu Half-Life 2 : Episode One
Publié par vin-moi le 17/06/2006 10:43 dans la rubrique Archives
Nos confrères de chez Counter-smap.com et Presence-PC nous proposent le test du jeux Half-Life 2 : Episode One, suite du celèbre jeux Half-Life 2 :
Presence-PC :
"Ca fait un moment qu’on l’attendait, et le fait est que Half Life 2 : Aftermath Episode One n’a pas loupé son entrée dans le grand monde : à peine a-t-il été mis à disposition sur Steam, à peine est-il sorti sur les rayons des boutiques, qu’il se retrouve déjà meilleure vente en Europe. Est-ce à dire que Half Life 2 : Aftermath Episode One est une tuerie absolue ? La réponse a la forme d’une question : depuis quand la quantité définit-elle la qualité ?"
Lire la suite du test sur Presence-PC
Counter-smap.com :
"Valve vient enfin de sortir la suite du jeu Half-Life 2, plutôt logiquement intitulée Episode One, et qu'il préfèrerait appeler lui-même Half-Life 3 : Episode One, selon Gabe Newell. Mais que vaut vraiment le premier épisode de cet add-on ?"
Lire la suite du test sur Counter-smap.com
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Commentaires
Par StarMatt le 19/06/2006 11:16
J'adore, vraiment marrant ce test xDCitation :
On se retrouve donc, une fois de plus, dans la peau du héros à la combinaison orange, qui a fait des années d’études supérieures en ingénierie, physique nucléaire et physique quantique, tout ça pour être capable d’appuyer sur des boutons, ou de pouvoir déplomber des soldats surentraînés et sur vitaminés. Pour l’essentiel, Gordon Freeman n’a pas pris une ride (et oui, se retrouver bloquer dans un flux temporel n’a pas que des inconvénients). Notre personnage retrouve donc sa bonne vieille combinaison l’informant sur son état de santé et sur l’état de l’intégrité de sa protection physique. De même, ses aptitudes physiques n’ont, pour la plus grande partie d’entre elle, pas changé. Gordon Freeman se déplace toujours en courrant par défaut, sans vraiment jamais s’épuiser, strafe en pas chassés avec la facilité du crabe, rampe à la vitesse d’un grand V, et dispose toujours de ses ENORMES poches, si pratiques pour transporter l’équivalent d’une armurerie versaillaise, et d’un hôpital de campagne. Seule petite nouveauté : Gordon peut maintenant sprinter (tout en tirant, il va de soit) pendant une courte période. Passé ce laps de temps lancé à vive allure, notre homme avance en courant normalement, parce qu’il se sent épuisé… Plus tard, je veux devenir comme Gordon Freeman : ingénieur en physique nucléaire et quantique.
On se retrouve donc, une fois de plus, dans la peau du héros à la combinaison orange, qui a fait des années d’études supérieures en ingénierie, physique nucléaire et physique quantique, tout ça pour être capable d’appuyer sur des boutons, ou de pouvoir déplomber des soldats surentraînés et sur vitaminés. Pour l’essentiel, Gordon Freeman n’a pas pris une ride (et oui, se retrouver bloquer dans un flux temporel n’a pas que des inconvénients). Notre personnage retrouve donc sa bonne vieille combinaison l’informant sur son état de santé et sur l’état de l’intégrité de sa protection physique. De même, ses aptitudes physiques n’ont, pour la plus grande partie d’entre elle, pas changé. Gordon Freeman se déplace toujours en courrant par défaut, sans vraiment jamais s’épuiser, strafe en pas chassés avec la facilité du crabe, rampe à la vitesse d’un grand V, et dispose toujours de ses ENORMES poches, si pratiques pour transporter l’équivalent d’une armurerie versaillaise, et d’un hôpital de campagne. Seule petite nouveauté : Gordon peut maintenant sprinter (tout en tirant, il va de soit) pendant une courte période. Passé ce laps de temps lancé à vive allure, notre homme avance en courant normalement, parce qu’il se sent épuisé… Plus tard, je veux devenir comme Gordon Freeman : ingénieur en physique nucléaire et quantique.
Par mickael44 le 20/06/2006 01:08
Je viens à l'instant de le tester et franchement, vraiment bien comme jeu !! L'action est soutenue et l'ambiance est présente ! Vous frissonerez à certains moments ^^Le moteur source est bien sur bien mieux maintenant avec le HDR et les corrections de bugs physiques. L'IA, quant à elle, c'est peut-être un peu amélioré mais n'est pas encore parfaite.
Dommage, trop peu de lois de la physique ont été retenus pour ce premier épisode, cependant, cela ne vous empêchera pas de vous remuer des fois le cerveau pour vous délivrer d'affaire.
Cependant, en 4heure, le jeu peut être largement bouclé (normal allez vous me dire, il ne coute que 20€ et ce n'est qu'un épisode).
Bref un bon petit épisode :)
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